火影忍者究极风暴羁绊少年手鞠如何玩 火影忍者究极风暴4mod
少年手鞠的第一段攻击给前肘击,2A用扇子给前挥打,3A转身再打一下,4A给前连踢两脚,5A张开扇子给下挥砍。5A命中敌人会使敌方跪地,是手鞠固定的衔接点。这五段平A就是少年手鞠的全部前置攻击,没有命中敌人时,中下段攻击只能打到第5A ,上段攻击可以原地打满。中段攻第6A挥舞扇子打出风弹,击中敌人直接造成大僵直。第7A反手再来一下,第8A进入特写将敌方击飞。下段攻击第6A用扇子给下打出风弹,7A同样是反手再扇一下,8A进特写将敌方击倒。
上段攻击第6A给上打出五处旋风使敌方浮空,第7A扩大风势,持续控制敌方,8A引爆旋风将敌方打到高浮空。空中攻击段数有点多,但打完以后也能连招了。段数算一个劣势,给自己留的破绽也更多,一定需要注意出手的时机。超距离攻击分两下,第一下丢出六枚手里剑,第二下打出三枚风弹,空中释放也是同样的效果,超距离干扰能力会比一般忍者要强一些。投技的启动速度相对适中然而距离很近,命中敌方后会把敌方击飞,后续不能连招。
实际的判定区域会比特效小一圈,必须被扇子打到才会判定。5A以后可以稳定衔接,风之舞一段打完也可以接,整体来看性能相对一般一号位忍术阵风之舞分三段直接释放,会给前用镰鼬攻击,追加输入会让镰鼬给前突,接着再次打出攻击。最后一次追加会让镰鼬原地大范围扫击,使敌方浮空。技能的前两段命中敌人都会使敌方跪地,后面可以连招,然而二段命中敌人拉开的距离会相对远,必须接冲刺才能接上、这三段攻击全部都带有强扫地效果,对面不管在地上躺了多长时刻,都可以直接扫起来。
缺点就是优先级很低,对面随便壹个技能就可以让镰鼬消失,基本是没法正面对策任何技能的。2号位忍术旋风轰壁,发动后仅仅打出一道覆盖半个地图的龙卷。虽说移速较慢,然而存留时刻相对长,命中敌人会造成15段伤害,前14下都是硬直,最后一段伤害使敌方浮空可以连招。优先级同样很低,基本对不过任何技能。注意千万不要在板边释放,旋风会飞出场外,这就会使敌方没有受到足够的伤害,打不出最后的控制。