鸣潮布兰特该如何玩
船长和长离的定位很像,都一个副C的位置,它主要的影响是通过延奏,从而给整个队伍带来热熔以及共鸣技能的伤害加深。布兰特站场的时刻相对来说是相对长的,整个连招流程要比普通人物多一些,然而伤害方面对于其他主C来说,还是稍微差了一点的。布兰特特别需要它的唯一武器不灭航路,由于大家想要将它的伤害给打出来的话专武是特别重要的,没有专武的话,就让共鸣效率大幅度降低。当共鸣效率达到280,就能给咱们的攻击力带来壹个极点值,每超过百分其中一个都能进行额外的提高。如果说没有专武的话,甚至连声骇技能都吃差点加成。布兰特主要输出的点,是攒满回路之后打出的火焰归亡曲。这个技能是在天上打出几下小伤害,最后落地打出爆发的输出。
然而需要注意的时候,在做这些动作的期间,是能够被敌人给打断的。虽然咱们有壹个在空中的抗打断能力,然而遇到一些强控技能的怪物,还是会被正常打断的。在空中的普攻连招,也是需要积累共鸣回路的手段。布兰特的追击能力还是相对强的,然而依然会被敌人给打断。由于火焰归亡曲是从空中旋转两次,接着再往地上砸,主要的伤害是下落砸地的这段伤害。再释放这个技能的时候,空中的时候自己在哪里里,落地就会在正下方。共鸣回路是咱们主要的伤害来源,这个是首先要升的,同时还能增加自己的治疗量和护盾。咱们可以先将它给点到10级,其它的技能不着急加点,单把它点到10级是最重要的。接下来可以去思考共鸣解放和常态攻击,这两个也可以互点。
点击普攻是由于在空中打追击攻击的时候,这些伤害都是吃普攻倍率的。伤害倍率全部加成都在普攻里面,回路里面没有伤害倍率的加成,全部咱们在打回路的时候,一定需要通过普攻的倍率给人物进步伤害。共鸣技能单点之后会往天上跳,等于于直接按下跳跃键。再次点击的话就会直接旋转攻击,攻击到怪物就会飞到天上,如果没有打到怪物就不会存在后续。如果在空中运用技能,就会再次跳起接着往下砸地。在实战中打一些距离相对远的怪物时,或者是释放大招之后,会直接默认在空中的形态。
在当大家处于空中形态的时候,是通过普攻的连招来积累共鸣回路的能量条,最后通过火焰归亡曲下坠。落地也不需要用共鸣技能来落地,因此一般的情况下共鸣技能是不经常运用的。固有技能以及属性加成点,这些是必须要升的,是咱们基础面板的属性。在实战中可以运用大招去起手,接着通过其他有加成属性的人物,让咱们尽也许多的去收集共鸣回路的能量。大招释放以后,积攒共鸣回路的速度会更快,大招持续的时刻是12秒,在这12秒之内还能切换成其他的人物。