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摘要:击破伤害只有在敌人韧性被削减为零时才会触发这种是普通的击破伤害,它和角色等级,击破特工数值,敌人韧性条长度以及角色属性有关。像是混合物理,它的击破,崩坏星穹铁道同谐主如何玩 崩坏星穹铁道同人动漫国外观看
击破伤害只有在敌人韧性被削减为零时才会触发这种是普通的击破伤害,它和人物等级,击破特工数值,敌人韧性条长度以及人物属性有关。像是混合物理,它的击破伤害就会更高。超击破则是在普通击破的基础上,攻击被弱点击破的怪时能额外造成一次击破伤害。这次击破伤害它只和人物等级,击破特攻数值和此次攻击的消韧能力有关,和属性、敌人韧性条长度均无关。原有的击破体系只有弱点击破,这一种造成伤害的方法很鸡肋,而且基本只有特定的属性才可以玩。
同谐主角的终结技能可以使全队获取伴舞效果三回合,这个效果就是超击破的来源。伴舞是光环类技能,主角回合开始才会减1回合持续的时刻。战技一个弹射类技能,一共有5段的伤害。弹射类技能和别的技能不一样,它的削韧和回能都是分段的。第一段削韧是一单位,后续四段都是0.5单位。一共三单位消韧配合,第一段能力进步100。同谐主角壹个战技是四单位消韧,而且由于是分段的,因此在击破韧性小于四的敌人时,可以同时打出击破和超级破的伤害。
回能则是平均分配5段,战技回能30点,每段就是6点能量回复。同谐主角的六星魂其实特别强,多两段伤害就意味着多了一单位削韧,和12点能量回复,这就是弹射类技能的优势所在。额外能力是为我起舞,这个是提高超击破伤害的独特程序,只对超击破伤害生效。大家的星魂一减轻获取战技点的压力,星魂二的影响有限,更多的是为了主角开局壹个战技就能开出大招,以及铺垫前两次大招的循环。