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梦三国手机游戏抖音版是官方的吗 梦三国手机app

作者:admin 更新时间:2025-07-05
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梦三国手机游戏抖音版是官方的吗

首先在手机里找到并点击该游戏。n点击进入后,选择游戏玩法。n同时选好自己能适应的游戏难度。n随后不要急于选择君主,先将中间靠右的键和四个位置键同时按下,并用手将位置键搓两三圈,听到声响即可。n最后选择自己喜爱的君主,进入游戏。n一:主线任务n第一种快速获取银两的方法,玩家们注意到了没有。在新人期玩家们如果跟随体系完成主线任务,不仅可以获取大量的经验值以及材料。还可以获取大量的银两奖励,而且前期的时候主线任务都是相对容易完成的,因此玩家们千万不要忽略这最简单方便的一种方法。n二:唯一副本n在霸业三国志这款游戏当中,除了一下活动主题副本外,还有着其他的唯一副本。比如:银两副本丶经验副本丶材料副本等等,玩家们挑战唯一副本就可以获取大量相对应的奖励,挑战银两副本的话一天可以挑战三次,可以获取价格百万的银两,因此玩家们如果有时刻的话,尽量把次数都运用完。n三:征收n第三种银两的获取方法,在这款战略性的三国手机游戏中,存在着征收的壹个方法元素。玩家们可以派遣自己民族的人员进行职业,一段时刻后就可以进行征收,可以获取大量的材料以及银两的奖励。玩家们一定要记好每壹个征收时刻的间隔,这样就可以获取大量的银两了。

三国志威力加强版官方版

不同差异为武将不同、关卡不同、战场面积不同。n1、武将不同:n普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。n2、关卡不同:n普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。n3、战场面积不同:n普通版的面积是加强版的四分其中一个。n三国志14威力加强版在普通版基础上新增了下面内容内容:n1、以州为单位将设有最新的地理要素。n地利效果有自动占领的范围将扩大、可以和乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。n除了这些之后,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择和异民族战斗或是结盟。n2、可和欧亚大陆诸国进行贸易。n作为三国志系列第一次推出的要素,在威力加强版中将可以和欧亚诸国进行贸易,通过和三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获取特别的名品及战法等。

类似于三国志的年度手游

1、三国志汉末霸业n一款回合制君主扮演战略游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思考,新角度来打造不一样的三国全球。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魔力。n2、中华三国志n这是一款国人开发的一款端游移植作品,端游差不多都有了10年历史了,开发者都是用业余来研发的,包括程序,美术,UI等等,是一款真正的独立产品。n美术特别具有年代感了,很像十几年前的像素贴图手机游戏,然而这些都是开发者们的原创,没有版权纷争,特别的不要易。n3、三国志Ⅴn一直以来将日本光荣和 1995 年起开始在 PC、PSP、N3DS 等各式各样平台推出,让玩家们恶一名三国时代君主身分,透过各种回合制指令运用外交、军事、内政等各种指令强化自己国力,和其他君主争夺天下霸权的人气历史模拟策略游戏《三国志》系列五代,移植到手机上从头推出的移植版本。

三国志2霸王大陆手机游戏版

笼络的成功率是能算出来的,下面内容是复制过来的n此解析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些解析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,因此取值只也许为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方和受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方和受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的PC=5 level2的PC=10 level3的PC=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方式对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方和受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以进步成功率的说法只是心理影响. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占实惠. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在壹个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算因此把智力修改过高也许反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是特别特别接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。全部随机基本是平均分布,也就是各个也许值的也许性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说特别特别接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值也许是9,10,11,12,13中的任何壹个, 而且每个值得也许性相等。 其中全部值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也特别恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,然而劫火却要比火计最牛多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多也许有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不也许,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不也许连续10次随机出系数35]。 思考到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将也许有更高的总伤害力数学期望值。 以上全部除法结局均舍去小数。

三国志2霸王的大陆的游戏版本

三国志2-霸王的大陆 从发行迄今已有20多年的历史,期间出现了大批杰出的hack版本,n使得这个FC游戏在网游满天飞的今天还得以存活~~~n其中以风恋夕林版 为首的“水浒英烈传版”、仙水兄的“英雄本色版”最为著称。n下面内容是hack历史版本说明:(下载地址见参考资料) n三国志2-霸王的大陆-旷野の百川中文+日文版n三国志2-霸王的大陆-英雄本色仙水兄改良版n三国志2-霸王的大陆-英雄本色030登陆版n三国志2-霸王的大陆-风恋夕林版霸王的大陆外传 - 病毒的野望n三国志2-霸王的大陆-风恋夕林版 - 水浒英烈传n三国志2-霸王的大陆-英雄的黎明最终版n三国志2-霸王的大陆 装备附加计策n三国志2-霸王的大陆 装备附加计策 附加10骑兵10弓兵部队编制n三国志2-霸王的大陆-中文精装终结版n三国志2-霸王的大陆-传美化版(头像改用无双大陆头像)n三国志2-霸王的大陆-君临天下n三国志2-霸王的大陆-三国梦焉n三国志2-霸王的大陆-飞将军吕布Finaln三国志2-霸王的大陆-兔子的大陆n三国志2-霸王的大陆-英雄の大陆_DLn三国志2-霸王的大陆-无双1SP半日文rom081027n三国志2-霸王的大陆-无双的大陆1SP_200811029n三国志2-霸王的大陆-无双的大陆_2(J)n三国志2-霸王的大陆-小字汉化版n三国志2-霸王的大陆-大字汉化版

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