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奥特曼格斗进化1:n简称UFE1。是奥特曼格斗进化系列的第首部作品。和后三部相比,本作无论是在画面,特效,n还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的退步。只有3位奥特曼,没有任务,在游戏的同n时,可以感受一下各代奥特曼中的典范招式,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技。这n一代是最渣的一部,画面粗糙。人物很少。奥特曼格斗进化2:n时隔4年,BANPRESTO企业又推出了奥特曼格斗进化系列的第二部,和第一部作品相比第二n部作品发生了翻天覆地的变化,其中很多玩法成为奥特曼格斗进化系列的第一次(这也得益n于PS2的性能吧),为以后的作品垫下坚实的基础,可以说从此奥特曼格斗进化系列也迈给了n巅峰(从奥特曼格斗进化3,奥特曼格斗进化重生的游戏发行排行就可已了解,而奥特曼格斗n进化0也成为了PSP独占代表作)。奥特曼格斗进化3:n奥特曼格斗进化3,简称UFE3。是奥特曼格斗进化系列的第三部作品。和前两部相比,本作无n论是在画面,特效,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的提高。36位人物,20个任务n,10大玩法等等令系列FANS无比感激。在游戏的同时,可以感受一下各代奥特曼中的典范剧n情,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技,实在是令人惬意的一件事务。n游戏的进行方法在1d和2d间切换,对敌人进行攻击,当玩家对敌人的伤害达到一定的程度的时n候,玩家就可以运用积累的眩晕值,给于敌人超炫的最后一击。奥特曼格斗进化重生:n以日本老牌特摄片“ULTRAMAN”为题材所制作,有别于以往多以格斗游戏为主,本游戏将以重现n“空想特摄电视剧”为游戏呈现的重点。游戏将以“故事玩法”和“大怪兽格斗”两部分所构成,玩家扮n演成是M78星云的奥特曼和怪兽展开一场激烈的战斗,当怪兽出现时,玩家在光中变身,进行如n同电视剧般的故事玩法,等到条件成熟,奥特曼就发出特别令人眩人的光线给怪兽发射。大乱斗n中将重现当年“奥特曼”电视剧中各式各样的宇宙人和怪兽,玩家将以奥特曼的身份,进行战斗,n并使出各式各样的独特攻击,打败怪兽,剧情告一段落。游戏中将以电视剧的一集为壹个单位,n陆续的进行。奥特曼格斗进化0:是“奥特曼”诞生四十周年的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现在游戏中,这次还会插入一些战n士和怪兽的对话场面。和PSP的时钟同步,根据玩家所在时区相应的战斗舞台背景也会发生变化,n加入“crok连续动作作战”体系!如果是白天的话是白天的场景,晚上的话在夜晚的场景战斗。根n据时刻不同,怪兽能力强弱也有所变化。如何?怎么样大家都了解了吧,个人极力主推楼主去玩奥特曼格斗进化3、人气顶尖的要数奥特曼格斗进化3了。n另外格斗进化重生和格斗进化0也是相对不错的,希望能帮到你。
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这关的难度特别大,一大难题是控制己方血量,毕竟剧情条件2发生的条件是邪恶迪迦体力在30%下面内容,迪迦体力40%-50%。因此一开始可以变为强力型,将假迪迦的体力削到30%下面内容,接着变为空中型挨揍,这样掉血快。或者直接强力型中对面必杀,直接满足体力条件。nPS:最好用一次强力型必杀和一次空中型必杀将邪恶迪迦打至濒死,为条件2发生后的战斗减轻压力。n由于邪恶迪迦的必杀会将我方体力直接打到40%下面内容,因此这次又得请剧情君帮忙了。通过剧情来清空双方的眩晕槽,从而逃过假迪迦的必杀技。 假迪加会召唤出一条鲨鱼,这鲨鱼很烦,会在你脚下把你放倒,而且费时刻。但如果眩晕槽被打满,迅速移动到道路上,鲨鱼会有极高几率在邪恶迪迦放超重击时放倒大家,从而躲过超重击。n当以上流程都结束的场合,快速蓄积眩晕槽,随后在双方血量都满足条件时我方发动必杀,满足条件3。n接着就是按钮连打拼光线了,事实证明四键连拍效率顶尖,但也要注意如果FPS过高的同学手指也许会发麻,由于CPU会更快,提议不要把FPS调高。n在任务的最后,出现了典范的正邪迪迦手刀和飞踢的对决,任务成功。n附:迪迦复合型、迪迦空中型的共用连技:→→□+←□·□+↙·□+→□·□·□(最后一下□可换成△,但复合型的是伪连,空中型必中)n迪迦三形态通用伪连:↘△+←△(或△或→△)n任务完成之后出现新任务:黑暗的支配者
奥特曼格斗游戏锦集
奥特曼小游戏: http://www.52173.com/html/3/5027/ 迪迦奥特曼小游戏: http://www.52173.com/html/12/12287/ 雷欧奥特曼小游戏: http://www.52173.com/html/3/5027/ 奥特曼游戏: http://www.52173.com/html/2/5028/ 泰罗奥特曼小游戏: http://www.52173.com/html/3/5027/ 奥特曼小游戏锦集 http://www.52173.com/zt2/aotemandaquan.htm 战神奥特曼 http://www.52173.com/html/19/17620/index.htm 奥特曼打小怪兽 http://www.52173.com/html/19/17621/index.htm
奥特曼单机格斗游戏
是PS2游戏中文名称:奥特曼格斗进化3 日文名称:ウルトラマン Fighting Evolution 3 游戏人数:1~2人语言版本:日语游戏载体:1DVD制作发行:BANPRESTO游戏平台:PS2游戏类型:格斗发行时刻:2004年12月2日奥特曼格斗进化3,简称UFE3。是奥特曼格斗进化系列的第三部作品。和前两部相比,本作无论是在画面,特效,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的提高。36位人物,20个任务,10大玩法等等令系列FANS无比感激。在游戏的同时,可以感受一下各代奥特曼中的典范剧情,听着熟悉无比的音乐,看着热血的必杀技,实在是令人惬意的一件事务。n游戏简介游戏里将会出现14位人物可供玩家选择,包括有老一辈的动漫们广为熟悉的“奥特曼”们——佐菲奥特曼、初代奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、阿斯特拉奥特曼、爱迪奥特曼、迪迦奥特曼、戴拿奥特曼、盖亚奥特曼、阿古茹奥特曼、高斯奥特曼、杰斯提斯奥特曼、雷杰多奥特曼等。 游戏的进行方法在2D格斗和3D格斗间不断切换,当玩家对敌人的伤害达到一定的程度的时候,玩家就可以运用积累的超能量,给于敌人超炫的最后一击。片头简介: 先谈谈本作的片头动画。这次片头动画的质量还是不错的,唯一的缺点就是在长度方面短了点,整体看来略显单薄,让人看了觉得不够过瘾。其中初代和迪迦连手对抗眼Q;戴拿盖亚对巴尔坦星人等场景突显了系列原创+经典的制作理念,让看过原作故事的兄弟既有新鲜感又能热血沸腾。末尾奥特曼众人VS怪兽众的场面给我印象很深,看得出是模仿了泰罗里的超级大战。可惜游戏中不能实现那么多人物一起对战,遗憾。(估计到PS3上应该能实现了吧?)值得一提的一点是,初代和迪迦握手的镜头也一并收录在了片头动画里。放在最后,含义着奥特曼系列的承前启后,继往开来。希望大家在游戏的时候,不要着急跳过,看一看片头动画。 片头动画播放完后,进入游戏菜单。第一次游戏时共有7个选项。在达到一定条件后,会另外增加3个选项(后面具体说明)。如果你不按手柄的任何键,会自动播放片头动画或者是游戏中的对战场面。(商家用来示范不错)编辑本段玩法说明1. 奥特玩法(ULTRA MODE)初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关和各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的典范战斗场面。对全系列相对熟悉的FANS来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本玩法也是很有意思的。也有人称这个玩法为故事玩法。2. 战斗玩法(BATTLE MODE)选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。3. 对战玩法(VS MODE)运用各人物进行对战。分别为对2P和对CPU。初始可选人物和战斗玩法相同。4.双打玩法(英文没看出来是啥,汗~~~)选择两名人物同时和壹个敌人进行战斗(2VS1不能选怪兽)。想玩这个玩法,你必须要有两个手柄才可以。(高斯和杰斯提斯共同对抗机器怪兽的场面可由大家自己亲手实现啦。)5.必杀技装备玩法(CUSTOM MODE)进入此玩法后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名人物选中后有4中必杀技装备方法(按上下键选择,圆圈确定)。简单的说就是把你喜爱的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜爱,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个人物的必杀技都有壹个伤害值,S为最大,接着是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,辅助必杀技设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。装备必杀技的种类丰盛,放必杀的时候可选面相对宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时刻短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时刻长。怎样装备自己人物的必杀技就要看各位的喜好了。6.练习玩法(PR动作ICE MODE)选择自己喜爱的人物和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对被虐对象(汗)的各种情形进行设定。分别是CPU的行动情形(站、蹲、挑、防、攻),眩晕槽情形(正常,全满),反击情形(开,关),回到主菜单和从头选择人物。7.教学玩法(英文没看出来是啥,不好意思)由佐菲老师教学生泰罗一些基本的战斗诀窍。第一次接触本作的兄弟或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个玩法,在后面隐藏必杀和这个玩法也有关。进入后,选择左边选项是开始教学,又边是退回到主菜单。(PS:背景音乐很好听啊!)8.欣赏玩法(VIEW MODE)类似于百科词典的玩法。在这个玩法里大家可以对游戏中出现的各个人物(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。9.重放玩法(REPLAY MODE)将玩家在战斗玩法中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。10.OPTION。进行游戏的基本参数设定。包括难度,时刻,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。(PS:可将记录方法配置为AUTO自动记录,相对方便)。有个小发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵,想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。(注:第4、8、9三个玩法要分别在玩过奥特玩法和战斗玩法后才会出现)1、奥特玩法2、闯关玩法3、VS玩法(双人对战或打PC)4、双人合打怪兽5、必杀技装备玩法6、练习玩法7、教学玩法8、欣赏玩法9、回放玩法10、配置
美式格斗游戏和日式格斗游戏
大乱斗好玩。序、为了胜利n格斗游戏,是从动作游戏变化而来的一对一格斗争夺胜负的游戏。以复杂的指令输入、高伤害超必杀技、炫酷大魄力画面著称。高手们更把它升华到心理博弈的层面,当年梅原大吾在《街霸3.3》EVO2004半决赛中,运用肯对阵美国冠军贾斯汀.吴的春丽,首局梅原轻松获胜,第二局吴获胜两人打成平局,第三局春丽挟胜势连连进攻,肯被打成丝血情形,只要再中壹个轻攻击或者被必杀技蹭上必死。梅原在绝境下展现出惊人的心理素质,沉稳的寻找机会,这时吴发出了超必杀“凤翼扇”,这一个疾冲乱舞系的超杀,迅速冲刺到对方跟前连续两个百裂脚再将对方踢到空中进行打击,神迹发生了,梅原运用格挡技丝毫不爽地防住了对方的十五记攻击,而后主动跳起防住春丽最后一脚,顺势使出肯绝顶力的连续技,空中重腿接蹲中腿接中升龙拳接“疾风迅雷脚”,他成功了,12记连杀将春丽三分其中一个血量一扫而空,绝杀!吴难以置信地抱住了自己的头,观众的欢呼的音浪几乎掀翻了屋顶,梅原大吾一战封神。这样的心理素质,这样的操作技术,谁还能说游戏只是小孩子的玩意?格斗游戏现在来进步并不快,除了在画面和体系上修修补补,没出现革命性的变化。因此也总有一些喜爱格斗游戏的玩家,在周末约上三五好友,切磋下技术,回味一下那个黄金时代。在NS上,格斗游戏不少,但这种需要一定门槛的传统格斗游戏新作还真不多,下面大家为大家梳理一下值得游玩的多少游戏。1、《真人快打11》真人快打开始于1992年登场,已经有28年之久。当年是midway在街机推出的真人捕捉格斗游戏,英文名《Mortal Kombat》,意为“要命格斗”,但由于它的人物身材比例和面貌都是真人捕捉的,因此俗称“真人快打”。这个游戏当时最著名的体系就是终结技,打败敌人后有几秒钟的时刻实施残酷的处决技。画面特别惨烈,有的将对方剖腹剜心,有的砍下四肢,有的直接斩首,血流满地,骨肉四散。正是由于这一点,反而得到了玩家的拥趸,想方设法地练习处决诀窍,就为了在胜利之后给对手再一次的打击。不知不觉接近30年过去了,这个游戏已经进步到了11代,增加了许多特点鲜明的人物,游戏玩法也特别丰盛。在手感和格斗元素上都进步了不少,IGN给出了9分的评价,足见业界对游戏的认可。最受玩家欢迎的是剧情玩法了,在长达6小时的精妙电影里你可以运用不同的人物,故事他们的故事,对真人快打的全球有个大概的认识。何故说大概呢?由于真人快打的全球观很庞大,各种神灵各种势力错综复杂,难分善恶。之前甚至出了一部《魔宫帝国》电影来讲述真人快打的故事,仍然让人难窥全豹。系列的特色“终结技”在本作更加让人发指,断头断肢都算小儿科了,有些简直是地狱才能见到的景象,这里我就不多说了,大家自己去尝试吧。刀刀反倒对游戏中的黑色幽默有些欣赏:绍康见了凯西想招她入后宫,反被骂个狗血喷头;刘康和卡塔娜的风流韵事人人见了他们都要说一嘴,弄得两人尴尬特别;风流好色的强尼每次见了美琳娜都要解释自己哈哈哈。游戏还提供了简易必杀玩法,让新人也能享受酷炫的操作。另外这游戏和日式格斗稍有不同,分高脚低脚、高拳低拳四个基本按键,还有专门的防御和摔投按键,目押即可形成连续技,相对容易入门,喜爱美式格斗的玩家不可有失。2、《侍魂 晓》侍魂作为SNK打破格斗游戏藩篱的游戏其中一个,以剑戟片为原型,创新了壹个放荡的冷兵器格斗全球。游戏将背景设定在德川幕府末年,那个时代的日本崇尚武士灵魂,而西方新思潮也正在涌入,剧烈的时代冲突奏响一曲放荡的武侠强音。豪快的剑客霸王丸,疾病缠身的美少年橘右京,美国忍者加尔福特,独眼剑客柳生十兵卫,这些性格鲜明的人物深深的印入了玩家的脑海。玩家们运用各种冷兵器进行战斗,从正统的柳生流到阴狠的忍者诀窍,从原生的巫女刀法到瑰丽的艺伎风格,刀刀到肉的手感迅速确立了侍魂的格斗地位。以往侍魂系列公认以《侍魂2》为顶尖,缘故则是街霸2小组整体投往SNK,制作出了这个刀剑格斗的巅峰游戏,充满魄力的放缩效果,暴怒后的决绝必杀,有别于拳脚格斗的格挡体系,让侍魂在街机市场一时风头无两。在格斗游戏体系越来越复杂的时候,2024年登场的《侍魂 晓》公布回归格斗游戏的本质,做出了大幅度简化,仅保留了初代即登场的怒槽,每局只可暴怒一次,暴怒经过中速度和攻击力大幅进步,能够使出威力巨大的“一闪”,但运用完毕后无法再积攒怒气值,一般都会留到最后做为杀手锏运用。游戏的速度明显放慢,一刀一剑均清清楚楚,乱刀砍死老师傅的情况几率极低。相对于攻击,游戏大幅进步了防御的地位,精确防御和原地回避让策略性上升,高手可以在空手时使出架刀,导致对手硬直,从而空手入白刃夺得对方的武器,将其斩杀。游戏运用了虚拟4引擎,人物造型特别立体逼真,但偏偏又一个传统2D格斗游戏,大幅的水墨画风格背景让人不由得沉浸到武侠的全球,刀光剑影均历历在目,瑰丽异常,中刀之后的喷血效果也让玩家觉悟到这是有别于拳脚格斗的凶险战斗,一不小心就要性命难保。参战人物16名,其中有3名最新人物。霸王丸、橘右京、娜可露露、德川庆寅、加尔福特、色、夏洛特、柳生十兵卫、牙神幻十郎、服部半藏、地震、塔姆塔姆、千两狂死郎、新人物:妲利·刀嘉、吴瑞香、鞍马夜叉丸。游戏提供的剧情玩法等于出色,玩家要选择人物尝试他们的修行故事,侧面了解了这个人物的背景,等于于亲身参和了TA的故事。其他练习玩法和对战玩法也一概不少,从青涩剑客到老司机就看你如何练了,能够运用瑰丽的“秘奥义”终结对手,是目标其中一个。要硬说缺点那就是太细腻了,我一给认为剑戟片的魔力在于萧杀的场景和粗粝的画面以及热血的故事。本作采用新引擎之后的人物真的都是太壮了,人均八块腹肌,粗脖子大脑袋,肱二头肌比大腿都粗,人物的面部就像油画一样,失去了那种粗糙的武士感觉。但《侍魂 晓》到现在仍然是NS上无可挑剔的刀剑对战游戏,回归原点的体系和爽快的手感让新老玩家都能一圆自己的武侠梦。3、《神臂斗士ARMS》第三款格斗游戏的选择让我有些犹豫,大乱斗本来应该有一席之地,但它的重点似乎更加在于人物的魔力,于是大家选择了这款更加有格斗感觉的游戏《神臂斗士ARMS》。ARMS开始作为护航四天王其中一个登场,销量仅次于同期发行的《街头霸王IV》,是任天堂首发销量顶尖的格斗游戏,完全有资格入选这篇文章小编将。这是一款新形态的格斗游戏,理念更加接近写实的WWE或者拳击比赛,它采用了第三人称肩后视点,双方在壹个被围起来的3D场地进行格斗,人物们都拥有伸长双臂击打远方的能力(就像路飞一样。),双臂像弹簧一样伸缩,还能中途拐弯。前端可以装备拳击手套,也可以装备锤子、钻头等更炫酷的装备,它们有轻中重三种级别,学说上说重的可以击飞轻的,但速度也会变慢,从而给对手可乘之机。每个人物都有不同的能力,例如面面是唯一壹个能够飞踢的人物,春男残血后会出现蓝色冲击波辅助防御,而人气人物双马尾则能够在蓄力时放出气场减弱对方的速度,使得自己可以从容躲避。游戏主推体感操作,移动、攻击、防守、摔投均可通过体感来实现,操作上仅仅需要按下L、R两个按键(跳跃和加速)即可,可以说门槛极低了。初玩的时候,我只是把它当作壹个展示机能的健身游戏来试了试,左拳、右拳、双拳抓住摔出去,蓄满气力,发个RUSH,结局对方,如此而已。我很快对它失去了兴趣。但一段视频改变了我的印象,任天堂在E3展上举办了壹个ARMS大奖赛,各国的爱慕者齐聚一堂,壹个名为扎克的选手获取了大奖赛的冠军。确切地说,这个比赛观赏性不足,整个赛场充满了你一拳我一拳的乏味对拳。于是主持人问颁奖的游戏制作人矢吹光祐是否有兴趣和冠军来一局,矢吹友好地征求了扎克的意见,后者信心满满,当然满口答应。于是瑰丽的一幕上演了。矢吹选择了轻灵的面面,扎克则选了攻击力强大的木乃伊大师。矢吹完全没有采用其他选手那种盲目出拳的打法,而是耐心地和对手周旋,在扎克使出RUSH必杀的时候,满屏都是木乃伊大师的拳头,而面面只剩了5%的体力,众人叹息着觉得这次面面肯定抗不下来了,让人大感意外的是,矢吹使出了大众闻所未闻的诀窍,灵巧侧身,躲过攻击,空中飞踢防御,出十根手指头抓住木乃伊大师,直接把他摔在了场地周围的反弹垫上,在他弹起的一瞬间,发出了RUSH必杀,将接近一半体力的扎克直接秒杀。RUSH KO!刚拿到金腰带的小哥震惊的几乎丢了手柄,他从来没有见过这样的打法,而这个诀窍从此以后被命名为“Mr.Yabuki”(矢吹先生)。第二局扎克选择了中规中矩的春男,这一个平衡性的人物,适合新人,可见扎克的心态发生了多大的变化,而矢吹微笑着选择了重型人物双马尾。他再次发挥出人物的特性,连续运用双马尾的气场减慢了春男的RUSH,最后用RUSH技终结了他。这次对战让玩家大开眼界,终于明白了矢吹的忠告”不要轻易出双拳,不要无脑出投技。尽量用左右闪避而不是跳跃来躲避对方的攻击。”他的打法在人物利用、场地利用和战略风格上极大地进步了玩家对这款游戏的认识。
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